3장. 액티비티 생명주기

  • 생명주기 - 실행, 일시 중지, 중단

  • 기기를 가로, 세로로 돌리게되면 Activity가 destoroied 되었다가 다시 create 된다.

  • 사용자가 뒤로가기 버튼을 누르면, 해당 Acticity는 destroied 된다.

  • 사용자가 home 키를 누를 경우, Activity는 Pause 상태.

단, 메모리가 부족할 경우 임의의 Activity가 소멸될 수 있는 상태이다.

  • 화면 회전 시 다시 초기화되는 문제나, 오랫동안 일시정지 시 초기화되는 경우에 어떻게

사용하던 데이터를 그대로 보존해서 다시 로드할 수 있을까?

@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState){
    super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
    Log.i(TAG, "onSaveInstanceState");
    savedInstanceState.putInt(KEY_INDEX, mCurrentIndex);
}

위 코드처럼 onSaveInstanceState 메소드를 오버라이드하여 savedInstanceState 라는 번들에 저장할 수 있다.

Key와 Value로 저장할 수 있으며, 나중에 onCreate에서 Bundle을 확인하여 사용할 수 있다.

이렇게 저장할 수 있는 이유는, 액티비티가 일시 정지나 중단될 경우 onSaveInstanceState가 실행되기 때문이다.

개발을 할 때에는 onPause()와 onSaveInstanceState() 메소드 두 가지에 의존하여 코드를 작성하면 된다.

현재 Activity에서 보존해야할 작은 데이터들은 Bundle에 저장하고, 이외의 것들은 onPause()에서 처리한다.

AOS는 Bundle에 저장된 값을 Activity 레코드로 가지고 있으며, Activity나 Application이 완전히 종료되더라도

Bundle에 있는 데이터를 가지고 복구할 수 있다.

Activity 레코드가 완전히 폐기되는 순간은 사용자가 Back 버튼으로 Activity를 종료하거나

디바이스가 재부팅되는 경우 뿐이다. 이외에 메모리 부족 등으로 삭제되는 경우 등은 레코드가 유지된다.

  • 로그 레벨

안드로이드에서 로깅하기 위해서 Log 클래스 메서드를 사용하는데, 로그의 레벨을 제어할 수 있다.

Log.e(TAG, "error occured!"); // 에러
Log.w(TAG, "warning!"); // 경고
Log.i(TAG, "information of...") // 정보성 메시지
Log.d(TAG, "debugging...is it works?"); // 디버깅 출력, 필터링 가능.
Log.v(TAG, "verbose"); // 개발 전용!~